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中國打造1.5億網友「虛擬世界」
中國大陸將打造據稱是世界最大的線上虛擬世界,計畫吸引全球一億五千萬名網友上線。
以開發線上虛擬互動遊戲「Entropia Universe」聞名的瑞典軟體公司「心智方舟」(MindArk,暫譯)一日宣布,他們將與北京市政府的線上遊戲部門「北京數字娛樂發展有限公司」合作,為中國創造一個以現金交易為基礎的虛擬經濟體。 心智方舟說,此計畫經過雙方將近一年的談判終於定案。這也是大陸當局首次引進國外的虛擬世界,具有指標性意義。 Entropia Universe目前擁有五十八萬個線上使用者,遊戲場景是一個名為「Calypso」的虛擬星球,使用者可以在星球上工作、交友、做生意,還可用真實世界的現金購買虛擬土地。 位於瑞典哥特堡的心智方舟公司說,與北京合作打造的虛擬世界可同時有七百萬人上線,最終目標是吸引一億五千萬網友,每年可望促成價值十億美元(約台幣三百卅三億元)的經濟活動。 該計畫發言人說,心智方舟打算在明年八月推出這個新的線上遊戲。此外,心智方舟發出的聲明顯示,他們將在新的線上遊戲與Entropia Universe之間建立互通的連線,新的虛擬空間裡面會有數百個新的星球,網友可穿梭遊走於各星球之間。 北京數字娛樂總裁劉岩說,這個合作計畫會為中國創造一萬個工作機會,由於線上工作者不必外出通勤,能減少交通汙染,對環境也有正面影響。 劉岩指出,新虛擬空間的安全系統完善,運作模式相當開放,可能為貿易、文化交流、環境保護與歷史資料保存等方面帶來嶄新發展。 心智方舟執行長丁克蘭斯說,Entropia Universe是個安全穩定、備受信賴的現金交易平台,不同國家的網友也可學習各種文化。 【2007/06/02 聯合報】 |
#2
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Entropia Universe虛擬世界將時空背景放在有兩個太空站環繞運行的遙遠星球「Calypso」,遊戲玩家要在充滿兇惡生物的兩座虛擬大陸上建立殖民地、創造文明。
虛擬大陸的各處前哨基地、城市與拍賣所,就是虛擬物件交易中心,可以進行各種道具、武器與礦物的買賣。玩家藉由增加技能與資源化身成專業人士,例如行銷活動專家、商店老闆、獵人、礦工、美容師、飛行員,還可以當虛擬房地產的仲介商。 不過,新手玩家「身無分文」,財產只有一件連身跳傘裝與一雙咖啡色的鞋子,要賺錢,他得收集虛擬水果與動物糞便,賣給其他玩家,或是幫別人賣東西賺佣金。玩家也可直接把真實世界的現金兌換成名為「PED」的虛擬貨幣(十個PED可換一美元),每月為虛擬交易花一百到兩百美元的玩家不在少數。 今年五月,心智方舟公司賣出五張虛擬銀行營業執照,拍賣所得超過四十萬美元(約台幣一千三百萬元),買主包括Entropia的玩家、真實世界的銀行與金融機構。 【2007/06/02 聯合報】 |
#6
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确实如此,我真不知道为什么那么多人沉迷着网络游戏中有什么意思???
我身边就有一个小孩子, 三天三夜不睡觉就为了升级, 结果累得晕迷送医院! 我也真搞不懂, 在我们 大 陆 为什么要有那么多的网吧, 每天都呆在网吧泡网的人, 他们究竟能做些什么? 难不成伟大的发明与科技成果会在网吧里研究出来? |
#7
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網路遊戲和虛擬世界不能畫上等號。而網路遊戲也許就是虛擬世界的入門磚,這批現在玩online game的小朋友長大後也許就是虛擬世界的生意人和創造者。
虛擬世界包含了網路遊戲,同樣也包含了真實世界中的許多事物。就像已有車商開始在second life裡展示新車的模型和介紹,IBM直接進入second life裡召開員工大會。 虛擬的世界是未來的趨勢,將來有太多的工作和事情可以透過虛擬世界來解決,其實它只是將我們今天上網的環境更加「擬真化」而已。試想,將來我們每個人都可以透過3D掃瞄將我們的臉孔作成avatar,也可以將你的店面的3D實景放到虛擬世界中,我們可以相隔千里之外「面對面」交易和逛街,直接在裡面用虛擬貨幣交易,我想這就是未來的世界。 我認為未來少數幾種無法虛擬的行業會十分吃香,例如運輸業就是一例,畢竟貨物無法虛擬,非要現實地送到人的手上才行。 |
#8
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引用:
空有幻想沒有實作的能力無用.. 寫程式長大的小孩才有機會..
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nice to meet you flickr |
#9
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我赞成, 玩游戏的人当中, 也有三六九等, 有一般玩家, 有职业玩家, 有专门的游戏测验者.
就好比如, 打蓝球到最高境界可以进放NBA成为百万富翁, 次一点的也可以国家队队员, 或者地方队队员, 这样都可以等到一错的薪水, 但关键问题是, 打蓝球都能达到以上境界吗? 玩游戏的大多数人都停留在一般玩家的基础之上, 玩玩可以, 千万别沉溺于游戏当中, 而我看到是更多的小朋友, 大朋友沉溺于游戏中无法自拔而荒费了正事. |