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Facebook要求7月1日起遊戲開發商只能用Credits
據國外媒體報導,Facebook要求所有遊戲開發商都只能使用其Credits支付系統。 Facebook希望拓展廣告之外的其他收入源。
用戶可以通過Credits購買Facebook平台遊戲道具或其他服務。 Facebook從Credits銷售額中獲得30%的收入。 Facebook 平台產品營銷經理黛博拉·劉(Deborah Liu)表示,從今年7月1日起,所有遊戲開發商都將只能使用Credits。 Facebook 2009年開始對Credits進行測試。 Facebook稱,Credits被應用在150家開發商的逾350款應用中,佔該公司平台上虛擬商品交易量的逾70%。 在Facebook的逾5億用戶中,逾2億用戶每月都使用基於Facebook應用平台的服務。 Facebook沒有披露用戶在Credits上的支出,以及使用Credits的用戶數量。 此前一直有傳言稱Facebook將這麼做,並在開發社區引發大量不安。 Facebook曾告訴開發社區,Credits平台的開發還處於早期階段,並在考慮各種其他選擇,但過去1年裡Facebook與最大的開發商如Zynga、Playdom、Playfish、CrowdStar等達成了協議,確保他們使用Credits系統。現在有影響力的開發者都被拉進去了,是其他人改變的時候了。 Facebook稱Credits對用戶和開發者都有好處。如果用戶在每次新遊戲時都要用錢買不同的貨幣,就抬高了遊戲門檻,但使用同一貨幣則減少了很多麻煩。 Facebook能夠盡力教育和推廣使用Credits,使每個人習慣於用錢買虛擬商品。 當然,Facebook也會從中獲利:使用Facebook Credits購買任何東西,Facebook都可獲得行業標準的30%分成。這可為Facebook帶來很多收入,據悉Zynga為使用Credits向Facebook每月支付了約3000萬美元。 市場研究公司ThinkEquity預測,今年全球社交遊戲道具銷售額將由2010年的17.8億美元增長至26.7億美元,虛擬商品銷售額將由92.8億美元增長至125.8億美元。 部分分析師預計,Facebook將能夠把Credits打造成遊戲之外其他領域的一個支付系統,其中包括購買媒體和網絡零售。一旦Credits進入電子商務市場,Facebook的全球影響力將有助於它成為包括PayPal和亞馬遜在內的公司的競爭對手。 黛博拉·劉表示,Facebook不會“排除任何可能性,在考慮未來擴展Credits應用範圍的途徑”,但她說,該公司目前的重心是遊戲,希望“向開發商提供一種通過應用獲取收入的途徑,向用戶提供盡可能好的體驗”。 |